WED 14 SEPTEMBER
Dapatkan cara baru berkolaborasi di Google Workspace untuk pengalaman kerja yang lebih cerdas.
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Dapatkan inspirasi, cerita, dan tips & trik langsung dari kreator YouTube yang sudah menginspirasi jutaan pendidik di seluruh Indonesia.
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Diferensiasikan pelajaran Anda untuk memenuhi kebutuhan siswa Anda yang unik dan berbeda.
Sponsored by:
Gold Sponsor - EdTech In Action
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Ravi Chauhan, Direktur Produk dan Pemasaran di 8billionideas, akan mengajak kita mendalami pengalamannya selama 2 tahun merintis pembelajaran hybrid dan virtual dengan 8billionideas. Ravi akan membahas teknik spesifik yang dilakukan tim fasilitator dan pembuat program studi di 8billionideas untuk menerapkan pembelajaran kewirausahaan dalam lingkungan pendidikan di seluruh dunia.
Language : English
Topic : Digital / eLearning
Pembelajaran didalam kelas saat ini berpusat pada murid melalui bantuan kurikulum. Tujuan pendidikan saat ini adalah meningkatkan keterlibatan agar hasil belajar murid semakin nyata terlihat dalam kegiatan sehari-hari. Guru harus dengan cerdas beradaptasi dengan metode pembelajaran digital dan menggabungkan materi ajar agar dapat menciptakan materi pembelajaran yang kreatif dan menarik. Hal ini bukan hanya melalui aplikasi pendidikan, tetapi juga melalui strategi pembelajaran, serta penggunaan / implementasi sumber daya yang ada di sekolah guna meningkatkan keterlibatan, motivasi dan keberhasilan murid. Dalam sesi presentasi ini, akan dipaparkan bagaimana gurudapat mengajar dengan kreatif, cerdas dan menarik dengan menggunakan teknologi di dalam kelas agar kegiatan belajar mengajar menjadi lebih cepat, mudah, dan menyenangkan.
Topic : Digital / eLearning
Merancang pembelajaran interaktif membutuhkan rancangan strategi yang baik. Gamifikasi adalah salah satu elemen yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Para pendidik masa kini harus memiliki kreativitas dalam mengembangkan program pembelajaran yang menarik, membangun keterlibatan interaktif dengan para siswa melalui gamifikasi, dengan tujuan meningkatkan motivasi belajar serta menumbuhkan kemampuan siswa dalam belajar secara mandiri
Topic : Digital / eLearning
Buat pembelajaran hybrid Anda lebih menarik dengan fitur baru di Google Meet!
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Pandemi telah mendorong percepatan perubahan di sektor pendidikan. Kebutuhan untuk mengelola informasi sebagai fokus dari masyarakat 4.0 membuat Augmented Reality dan Virtual Reality sebagai bagian yang menarik untuk didalami. Dengan metaverse menjadi derivatif dari kemungkinan akses publik serta ditambah dengan menggabungkannya dengan pendidikan menjadikan aspek ini semakin menarik dan imersif.
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Dunia pendidikan berkembang dengan sangat cepat, dan oleh karena itu kami membutuhkan solusi baru yang inovatif dan cerdas untuk pendidik dan siswa kami. Emliku adalah EdTech Systems Integrator (SI) Taiwan terkemuka di Indonesia. Sejak 2017, kami secara resmi bermitra dengan pemerintah Taiwan untuk menampilkan solusi pendidikan, perangkat keras & perangkat lunak terbaru dalam skenario kelas pintar dan telah berkolaborasi dengan banyak sekolah untuk memperkenalkan teknologi baru di Indonesia.
Sponsored by:
Language : English/Bahasa
Topic : STEAM
Peserta sesi akan dihadapkan pada isu perubahan kemampuan di abad 21 yang serba digital. Perguruan tinggi, khususnya di Indonesia, harus menggariskan kebijakan dan langkah bagi metodologi pembelajaran hybrid dalam mendorong perpaduan soft skill dan hard skill untuk mempersiapkan para lulusannya memasuki dunia kerja yang serba cepat berubah dengan tantangan - tantangannya. Para lulusan diharapkan memiliki kemampuan hard skills, soft skills dan daya saing yang tinggi untuk dapat berpikir dan bertindak cepat, seiring dengan laju perkembangan sains, teknologi digital dan kemajuan ekonomi di revolusi industri 4.0. Perguruan tinggi berkewajiban untuk mengintegrasikan soft skills dan hard skills dalam kurikulumnya sehingga implementasinya dapat memperkuat para lulusannya dengan daya saing tinggi termasuk jiwa kewirausahaan, profesionalitas dan pembelajaran seumur hidup. Sistem perguruan tinggi yang melengkapi lulusannya dengan Soft Skills, Hard Skills dan Daya Saing akan melahirkan generasi tangguh yang mampu berkontribusi kepada masyarakat dan negara.
Language : English
Topic : Digital / eLearning
Language : Bahasa
Topic : STEAM
THU 15 SEPTEMBER
Topic : STEAM
Persiapkan siswa Anda menjadi penjelejah masa depan dengan Google VR & AR Tools
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Tailor your content and learning environment to meet your students' needs with blended learning.
Topic : Digital / eLearning
Dapatkan rekomendasi best practices tentang bagaimana mengubah ruang kelas Anda dengan pelajaran yang berbasis video.
Sponsored by:
Gold Sponsor - EdTech In Action
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Penggunaan teknologi di dalam kelas mempunyai banyak manfaat. Nah, manfaat yang didapat lebih kepada guru atau siswa? Sebagai guru, pimpinan dan yayasan sekolah, kita semua harus menjawab pertanyaan tersebut secara hati-hati. Saat kita percaya bahwa pusat pembelajaran ada di siswa, maka kita harus mendefinisikan ulang praktik pembelajaran menggunakan teknologi. Workshop ini akan mengajak peserta untuk mengalami bagaimana pembelajaran menggunakan teknologi harus mempunyai makna.
Topic : Digital / eLearning
Dalam konferensi ini saya ingin menunjukkan manfaat teknologi smartphone dalam pendidikan, terutama untuk manajemen pembelajaran dan pengorganisasian barang. Saya akan mendemonstrasikan cara memotret gambar yang baik dari layar komputer, layar TV, atau layar LCD menggunakan kamera smartphone (biasanya kita akan mendapatkan gambar yang kurang baik ketika kita langsung memotret informasi yang ditampilkan di layar komputer, layar TV, atau layar LCD (seperti dari monitor, laptop, multimeter, atau osiloskop), kemudian saya akan menunjukkan bagaimana cara memotret tampak depan suatu objek yang memiliki permukaan yang mengkilap atau memantul (seperti buku dengan sampul plastik, stiker, jam tangan, dan lain-lain). Saya juga akan mendemonstrasikan bagaimana menggunakan smartphone untuk menemukan benda-benda kecil yang sulit dilihat dengan mata telanjang (seperti jarum, paku, dan sekrup). Yang terakhir ini adalah bagian dari penelitian yang saya sedang lakukan bersama rekan-rekan saya.
Topic : Digital / eLearning
Tujuan dari studi ini adalah untuk membuktikan adanya pengaruh tertentu dari hasil Interaksi Manusia & Komputer (HCI) terhadap peningkatan kemampuan siswa untuk berpikir kritis. Peserta studi disurvei secara daring, menggunakan metode studi kualitatif. Hasil studi mengindikasikan bahwa penggunaan sahabat Kecerdasan Buatan - AI dalam mendorong kemampuan siswa berpikir kritis merupakan ide yang baik. Siswa juga menunjukkan peningkatan dalam membangun kepercayaan, keyakinan diri, keterbukaan dan kedewasaan dalam berbahasa Inggris serta membangun dasar bagi pemikiran yang kritis sehingga menjadi pondasi dalam mengejar kemampuan di abad ke 21.
Language : English
Topic : Innovative Methods / 21st Century Teaching
Temukan tips, trik, cerita dan inspirasi dari Google Certified Educators
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Gamifikasi pengajaran menggunakan Teka teki silang merupakan salah satu usaha transfer ilmu pengetahuan dalam ruang kelas menggunakan media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan berupa permainan teka-teki silang. media belajar ini diyakini dapat membantu siswa menyerap materi pelajaran dengan mudah, belajar sambil bermain.
Topic : Innovative Methods / 21st Century Teaching
Dunia pendidikan berkembang dengan sangat cepat, dan oleh karena itu kami membutuhkan solusi baru yang inovatif dan cerdas untuk pendidik dan siswa kami. Emliku adalah EdTech Systems Integrator (SI) Taiwan terkemuka di Indonesia. Sejak 2017, kami secara resmi bermitra dengan pemerintah Taiwan untuk menampilkan solusi pendidikan, perangkat keras & perangkat lunak terbaru dalam skenario kelas pintar dan telah berkolaborasi dengan banyak sekolah untuk memperkenalkan teknologi baru di Indonesia.
Sponsored by:
Language : Bahasa
Topic : STEAM
Workshop khusus robotik. Peserta akan dibagi menjadi 5 kelompok masing masing 3 orang. Instruktur akan memberikan pemaparan atas aplikasi robotik dan peserta akan dibantu untuk mengembangkan aplikasi robotik
Language : Bahasa
Topic : STEAM
Berbagi hasil dari sebuah studi kasus, dimana kecerdasan buatan (AI) digunakan untuk memberikan pendalaman belajar dan pemahaman akan kesenjangan konseptual dari proses mengajar di dalam kelas dengan menyesuaikan kebutuhan siswa
Language : English
Topic : Innovative Methods / 21st Century Teaching
FRI 16 SEPTEMBER
Tingkatkan minat siswa dengan mengubah videos menjadi pengalaman belajar yang interaktif.
Sponsored by:
EdTech In Action Gold Sponsor
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Jadikan proses belajar lebih personal dan menarik dengan fitur fitur baru Google for Education
Language : Bahasa
Topic : Digital / eLearning
Dengan semakin meningkatnya jumlah platform pendidikan daring, semakin mudah juga mengumpulkan data perilaku belajar siswa. Namun, menganalisa data yang ada untuk dapat menjadi informasi yang berharga tetap menjadi tantangan terutama karena jumlah data yang besar dan kompleksitasnya. Di sesi ini, narasumber menggunakan Self-Organizing Map (SOM), untuk menggambarkan karakteristik belajar siswa sekolah dasar terhadap banyaknya tugas matematika di kelas. Tujuan utamanya adalah memberikan pemahaman kepada guru terhadap kinerja siswa sehingga guru dapat memberikan masukan yang tepat. SOM menghadirkan peta dua dimensi dari karakteristik pembelajaran siswa, dimana siswa dengan karakteristik yang mirip berkelompok berdekatan sementara data dari siswa dengan karakteristik yang lain berjauhan dari kelompok.
Language : English
Topic : Digital / eLearning
Presentasi ini membahas mengenai implementasi Coding dan Robotik untuk Siswa, bagaimana membangun imajinasi dan kemampuan berpikir kritis dengan sistem logika.
Topic : Higher Education / Vocational
Hampir semua warga masyarakat saat ini telah menjadi warga digital, yang berkewajiban untuk mematuhi aturan dengan memiliki etik dan norma di dunia maya agar keamanan , kenyamanan, dan kesehatan selama menggunakan internet tetap terjaga. Kewargaaan Digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan penggunaan teknologi.
Topic : Digital / eLearning
Fantasi dalam media virtual mengalami dinamika seiring dengan perkembangan tren dan gaya. Fantasi dapat berkisar dari kenangan indah hingga permainan yang mengasyikkan. Fantasi itu menghibur atau menakutkan, atau sampai selalu ada di benak pemirsa. Keberhasilan pemaknaan fantasi tidak lepas dari kodifikasi dan komodifikasi aset visual. Kebaruan sebuah ide menjadi daya tarik hingga menjadi trend, disukai, hingga familiar dan membosankan. Kapan fantasi berakhir dan berulang?
Topic : Digital / eLearning
Language : Bahasa
Topic : STEAM