Edtech in Action Bahasa

Edtech in Action Bahasa

10:00 - 10:30Bekerja Lebih Cerdas dengan Smart Chips di Google

Dapatkan cara baru berkolaborasi di Google Workspace untuk pengalaman kerja yang lebih cerdas.

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

10:30 - 11:00Menjadi Kreator-Edu Masa Depan dengan YouTube

Dapatkan inspirasi, cerita, dan tips & trik langsung dari kreator YouTube yang sudah menginspirasi jutaan pendidik di seluruh Indonesia.

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

11:00 - 11:30Personalisasi Pembelajaran dengan Menggunakan Video

Diferensiasikan pelajaran Anda untuk memenuhi kebutuhan siswa Anda yang unik dan berbeda. 

Sponsored by: 

Gold Sponsor - EdTech In Action

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

11:30 - 12:00Mengikutsertakan dan Melibatkan Siswa pada Pembelajaran Jarak Jauh / Daring

Ravi Chauhan, Direktur Produk dan Pemasaran di 8billionideas, akan mengajak kita mendalami pengalamannya selama 2 tahun merintis pembelajaran hybrid dan virtual dengan 8billionideas. Ravi akan membahas teknik spesifik yang dilakukan tim fasilitator dan pembuat program studi di 8billionideas untuk menerapkan pembelajaran kewirausahaan dalam lingkungan pendidikan di seluruh dunia.

Language : English

Topic : Digital / eLearning

Speaker:
  • Ravi Chauhan | Director of Design and Marketing, 8billionideas

12:00 - 12:30Siap Mengajar dengan Kreatif, Cerdas & Menarik

Pembelajaran didalam kelas saat ini berpusat pada murid melalui bantuan kurikulum. Tujuan pendidikan saat ini adalah meningkatkan keterlibatan agar hasil belajar murid semakin nyata terlihat dalam kegiatan sehari-hari. Guru harus dengan cerdas beradaptasi dengan metode pembelajaran digital dan menggabungkan materi ajar agar dapat menciptakan materi pembelajaran yang kreatif dan menarik. Hal ini bukan hanya melalui aplikasi pendidikan, tetapi juga melalui strategi pembelajaran, serta penggunaan / implementasi sumber daya yang ada di sekolah guna meningkatkan keterlibatan, motivasi dan keberhasilan murid. Dalam sesi presentasi ini, akan dipaparkan bagaimana gurudapat mengajar dengan kreatif, cerdas dan menarik dengan menggunakan teknologi di dalam kelas agar kegiatan belajar mengajar menjadi  lebih cepat, mudah, dan menyenangkan.

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

12:30 - 13:00Merancang Gamifikasi dalam Pembelajaran Interaktif

Merancang pembelajaran interaktif membutuhkan rancangan strategi yang baik. Gamifikasi adalah salah satu elemen yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Para pendidik masa kini harus memiliki kreativitas dalam mengembangkan program pembelajaran yang menarik, membangun keterlibatan interaktif dengan para siswa  melalui gamifikasi, dengan tujuan meningkatkan motivasi belajar serta menumbuhkan kemampuan siswa dalam belajar secara mandiri

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

13:00 - 13:30Supercharge Pembelajaran Hybrid Anda dengan Google Meet

Buat pembelajaran hybrid Anda lebih menarik dengan fitur baru di Google Meet!

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

13:30 - 14:30Implementasi Pembelajaran Metaverse dan Immersive dalam Pendidikan By SEAMEO SEAMOLEC

Pandemi telah mendorong percepatan perubahan di sektor pendidikan. Kebutuhan untuk mengelola informasi sebagai fokus dari masyarakat 4.0 membuat Augmented Reality dan Virtual Reality sebagai bagian yang menarik untuk didalami. Dengan metaverse menjadi derivatif dari kemungkinan akses publik serta ditambah dengan menggabungkannya dengan pendidikan menjadikan aspek ini semakin menarik dan imersif.

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

14:30 - 15:00Introducing Taiwan's Smart Education Ecosystem

Dunia pendidikan berkembang dengan sangat cepat, dan oleh karena itu kami membutuhkan solusi baru yang inovatif dan cerdas untuk pendidik dan siswa kami. Emliku adalah EdTech Systems Integrator (SI) Taiwan terkemuka di Indonesia. Sejak 2017, kami secara resmi bermitra dengan pemerintah Taiwan untuk menampilkan solusi pendidikan, perangkat keras & perangkat lunak terbaru dalam skenario kelas pintar dan telah berkolaborasi dengan banyak sekolah untuk memperkenalkan teknologi baru di Indonesia.

 

Sponsored by:

Language : English/Bahasa

Topic : STEAM

15:30 - 16:00Soft Skills, Hard Skills dan Daya Saing Lulusan Indonesia : Tantangan bagi Perguruan Tinggi dalam Revolusi Industri 5.0

Peserta sesi akan dihadapkan pada isu perubahan kemampuan di abad 21 yang serba digital. Perguruan tinggi, khususnya di Indonesia, harus menggariskan kebijakan dan langkah bagi metodologi pembelajaran hybrid dalam mendorong perpaduan soft skill dan hard skill untuk mempersiapkan para lulusannya memasuki dunia kerja yang serba cepat berubah dengan tantangan - tantangannya. Para lulusan diharapkan memiliki kemampuan hard skills, soft skills dan daya saing yang tinggi untuk dapat berpikir dan bertindak cepat, seiring dengan laju perkembangan sains, teknologi digital dan kemajuan ekonomi di revolusi industri 4.0. Perguruan tinggi berkewajiban untuk mengintegrasikan soft skills dan hard skills dalam kurikulumnya sehingga implementasinya dapat memperkuat para lulusannya dengan daya saing tinggi termasuk jiwa kewirausahaan, profesionalitas dan pembelajaran seumur hidup. Sistem perguruan tinggi yang melengkapi lulusannya dengan Soft Skills, Hard Skills dan Daya Saing akan melahirkan generasi tangguh yang mampu berkontribusi kepada masyarakat dan negara.

Language : English

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

16:00 - 17:00Coding interaksi komputer dan manusia

Language : Bahasa

Topic : STEAM

09:00 - 10:30Project kreatif robot

Topic : STEAM

10:30 - 11:00Ciptakan Karyawisata Virtual Anda dengan Google Earth

Persiapkan siswa Anda menjadi penjelejah masa depan dengan Google VR & AR Tools

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

11:00 - 11:30Personalised Learning with Video Based Lesson

Tailor your content and learning environment to meet your students' needs with blended learning.

Topic : Digital / eLearning

11:00 - 11:30Ubah Ruang Kelas Anda dengan Pembelajaran Berbasis Video

Dapatkan rekomendasi best practices tentang bagaimana mengubah ruang kelas Anda dengan pelajaran yang berbasis video.

Sponsored by: 

Gold Sponsor - EdTech In Action

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

11:30 - 12:00Memaknai Penggunaan Teknologi di Kelas

Penggunaan teknologi di dalam kelas mempunyai banyak manfaat. Nah, manfaat yang didapat lebih kepada guru atau siswa? Sebagai guru, pimpinan dan yayasan sekolah, kita semua harus menjawab pertanyaan tersebut secara hati-hati. Saat kita percaya bahwa pusat pembelajaran ada di siswa, maka kita harus mendefinisikan ulang praktik pembelajaran menggunakan teknologi. Workshop ini akan mengajak peserta untuk mengalami bagaimana pembelajaran menggunakan teknologi harus mempunyai makna.

Topic : Digital / eLearning

Speaker:
  • Hugo Indratno | Integrator Teknologi Pendidikan, Mentari Intercultural School

12:00 - 12:30Smartphone Sebagai Alat Yang Cerdas Untuk Manajemen Pembelajaran Dan Pengorganisasian Barang

Dalam konferensi ini saya ingin menunjukkan manfaat teknologi smartphone dalam pendidikan, terutama untuk manajemen pembelajaran dan pengorganisasian barang. Saya akan mendemonstrasikan cara memotret gambar yang baik dari layar komputer, layar TV, atau layar LCD menggunakan kamera smartphone (biasanya kita akan mendapatkan gambar yang kurang baik ketika kita langsung memotret informasi yang ditampilkan di layar komputer, layar TV, atau layar LCD (seperti dari monitor, laptop, multimeter, atau osiloskop), kemudian saya akan menunjukkan bagaimana cara memotret tampak depan suatu objek yang memiliki permukaan yang mengkilap atau memantul (seperti buku dengan sampul plastik, stiker, jam tangan, dan lain-lain). Saya juga akan mendemonstrasikan bagaimana menggunakan smartphone untuk menemukan benda-benda kecil yang sulit dilihat dengan mata telanjang (seperti jarum, paku, dan sekrup). Yang terakhir ini adalah bagian dari penelitian yang saya sedang lakukan bersama rekan-rekan saya.

Topic : Digital / eLearning

Speaker:
  • Lianly Rompis | Dosen Senior, Universitas Katolik De La Salle Manado

12:30 - 13:00Pemanfaatan Kecerdasan Buatan - AI untuk Mendalami Teknologi Interaksi Manusia & Komputer dan Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis di Abad 21

Tujuan dari studi ini adalah untuk membuktikan adanya pengaruh tertentu dari hasil Interaksi Manusia & Komputer (HCI) terhadap peningkatan kemampuan siswa untuk berpikir kritis. Peserta studi disurvei secara daring, menggunakan metode studi kualitatif. Hasil studi mengindikasikan bahwa penggunaan sahabat Kecerdasan Buatan - AI dalam mendorong kemampuan siswa berpikir kritis merupakan ide yang baik. Siswa juga menunjukkan peningkatan dalam membangun kepercayaan, keyakinan diri, keterbukaan dan kedewasaan dalam berbahasa Inggris serta membangun dasar bagi pemikiran yang kritis sehingga menjadi pondasi dalam mengejar kemampuan di abad ke 21.

Language : English

Topic : Innovative Methods / 21st Century Teaching

Speaker:

13:00 - 13:30Melangkah Lebih Jauh dengan Google Certified Educators

Temukan tips, trik, cerita dan inspirasi dari Google Certified Educators

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

13:30 - 14:00Gamifikasi pengajaran menggunakan Teka teki silang

Gamifikasi pengajaran menggunakan Teka teki silang merupakan salah satu usaha transfer ilmu pengetahuan dalam ruang kelas menggunakan media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan berupa permainan teka-teki silang. media belajar ini diyakini dapat membantu siswa menyerap materi pelajaran dengan mudah, belajar sambil bermain.

Topic : Innovative Methods / 21st Century Teaching

Speaker:

14:00 - 14:30Emliku Smart Eco System

Dunia pendidikan berkembang dengan sangat cepat, dan oleh karena itu kami membutuhkan solusi baru yang inovatif dan cerdas untuk pendidik dan siswa kami. Emliku adalah EdTech Systems Integrator (SI) Taiwan terkemuka di Indonesia. Sejak 2017, kami secara resmi bermitra dengan pemerintah Taiwan untuk menampilkan solusi pendidikan, perangkat keras & perangkat lunak terbaru dalam skenario kelas pintar dan telah berkolaborasi dengan banyak sekolah untuk memperkenalkan teknologi baru di Indonesia.

 

Sponsored by:

Language : Bahasa

Topic : STEAM

14:30 - 15:00Demo Aplikasi Robotic - Series 2

Workshop khusus robotik. Peserta akan dibagi menjadi 5 kelompok masing masing 3 orang. Instruktur akan memberikan pemaparan atas aplikasi robotik dan peserta akan dibantu untuk mengembangkan aplikasi robotik

Language : Bahasa

Topic : STEAM

15:30 - 16:00Proses Belajar Mengajar yang Adaptif Menggunakan Penilaian Berbasis Kecerdasan Buatan - AI

Berbagi hasil dari sebuah studi kasus, dimana kecerdasan buatan (AI) digunakan untuk memberikan pendalaman belajar dan pemahaman akan kesenjangan konseptual dari proses mengajar di dalam kelas dengan menyesuaikan kebutuhan siswa

Language : English

Topic : Innovative Methods / 21st Century Teaching

10:00 - 11:00Jadikan Video Anda Pelajaran yang Menarik

Tingkatkan minat siswa dengan mengubah videos menjadi pengalaman belajar yang interaktif. 

Sponsored by: 

EdTech In Action Gold Sponsor

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

11:00 - 11:30Bawa pembelajaran Anda ke level selanjutnya dengan Google Workspace for Education

Jadikan proses belajar lebih personal dan menarik dengan fitur fitur baru Google for Education

Language : Bahasa

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

13:00 - 13:30Proses Pengelompokan Siswa dan Analisa Guru Terhadap Permasalahan Aritmetika Kata dari Monsakun Digital Learning Media

Dengan semakin meningkatnya jumlah platform pendidikan daring, semakin mudah juga mengumpulkan data perilaku belajar siswa. Namun, menganalisa data yang ada untuk dapat menjadi informasi yang berharga tetap menjadi tantangan terutama karena jumlah data yang besar dan kompleksitasnya. Di sesi ini, narasumber menggunakan Self-Organizing Map (SOM), untuk menggambarkan karakteristik belajar siswa sekolah dasar terhadap banyaknya tugas matematika di kelas. Tujuan utamanya adalah memberikan pemahaman kepada guru terhadap kinerja siswa sehingga guru dapat memberikan masukan yang tepat. SOM menghadirkan peta dua dimensi dari karakteristik pembelajaran siswa, dimana siswa dengan karakteristik yang mirip berkelompok berdekatan sementara data dari siswa dengan karakteristik yang lain berjauhan dari kelompok.

Language : English

Topic : Digital / eLearning

Speaker:
  • Tibyani | Faculty of Computer Science Brawijaya University Malang

13:30 - 14:00Implementasi Coding dan Robotik bagi Siswa

Presentasi ini membahas mengenai implementasi Coding dan Robotik untuk Siswa, bagaimana membangun imajinasi dan kemampuan berpikir kritis dengan sistem logika.

Topic : Higher Education / Vocational

Speaker:
  • Slamat Agung Haryadi | Kepala Bagian Teknologi Informasi, Yayasan Pendidikan Budi Insan Cendikia - YPBIC

14:00 - 14:30Kewargaan Digital

Hampir semua warga masyarakat saat ini telah menjadi warga digital, yang berkewajiban untuk mematuhi aturan dengan memiliki etik dan norma di dunia maya agar keamanan , kenyamanan, dan kesehatan selama menggunakan internet tetap terjaga. Kewargaaan Digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan penggunaan teknologi.

Topic : Digital / eLearning

Speaker:
  • Trilita Apriani | Assesor Kompetensi / Guru Vokasi, SMKS Gita Kirtti 2 Jakarta

14:30 - 15:00Interaksi Fantasi dalam Virtual Media

Fantasi dalam media virtual mengalami dinamika seiring dengan perkembangan tren dan gaya. Fantasi dapat berkisar dari kenangan indah hingga permainan yang mengasyikkan. Fantasi itu menghibur atau menakutkan, atau sampai selalu ada di benak pemirsa. Keberhasilan pemaknaan fantasi tidak lepas dari kodifikasi dan komodifikasi aset visual. Kebaruan sebuah ide menjadi daya tarik hingga menjadi trend, disukai, hingga familiar dan membosankan. Kapan fantasi berakhir dan berulang?

Topic : Digital / eLearning

Speaker:

15:30 - 16:30Fun Robotic Competition by Kampong Robot Team

Language : Bahasa

Topic : STEAM